记使用WaitGroup时的一个错误
近期重构我之前写的server代码时,不当使用了WaitGroup,碰到了个错误,记录下.
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) f1 := func() { time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("func()") wg.Done() } go f1() go f1() go f1() wg.Wait() fmt.Println("Done")}/*D:\test\>go run testwg2.gofunc()func()panic: sync: negative WaitGroup countergoroutine 22 [running]:runtime.panic(0x4a56e0, 0xc082000250) c:/go/src/pkg/runtime/panic.c:279 +0x11fsync.(*WaitGroup).Add(0xc0820045e0, 0xffffffffffffffff) c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:64 +0x9async.(*WaitGroup).Done(0xc0820045e0) c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:82 +0x37main.func路001() D:/test/testwg2.go:17 +0xd2created by main.main D:/test/testwg2.go:22 +0x9a*/
出现的错误: panic: sync: negative WaitGroup counter
关于这个错误, stackoverflow有个相关问题的.还有一个错误:
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(10) f1 := func() { time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("func()") wg.Done() } go f1() go f1() go f1() wg.Wait() fmt.Println("Done")}/*D:\test\>go run testwg2.gofunc()func()func()fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!goroutine 16 [semacquire]:sync.runtime_Semacquire(0xc0820001bc) c:/go/src/pkg/runtime/sema.goc:199 +0x37sync.(*WaitGroup).Wait(0xc0820045e0) c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:129 +0x152main.main() D:/test/testwg2.go:24 +0xaagoroutine 19 [finalizer wait]:runtime.park(0x414db0, 0x55ec80, 0x55d689) c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1369 +0xacruntime.parkunlock(0x55ec80, 0x55d689) c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1385 +0x42runfinq() c:/go/src/pkg/runtime/mgc0.c:2644 +0xddruntime.goexit() c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1445exit status 2*/
事实上这些错误主要是当时wg的add与done由于一些原因分开处理了。
而
中间由于穿插了一大堆处理。一直done造成wg负数了,如例1,或者add 与done造成了deadlock。以后实际处理中要注意下。尽量降低中间处理。把这样的需相应的简洁化处理.
只是近期重构server蛮爽的。经过大遍大遍的清理代码,梳理流程后。
代码看着顺眼了非常多。
只是还是任重而道远。
BLOG: blog.csdn.net/xcl168